Diseño e implementación de videojuegos clásicos con Scratch

Esta memoria pertenece al trabajo fin de grado en el que se van a desarrollar
videojuegos clásicos (Frogger, Duck Hunt y Super Mario Bros) que en su época
fueron pioneros dentro de su género. Para el desarrollo se utilizará el lenguaje de
programación Scratch proporcionada por el MIT. Una vez terminado el trabajo,
pasará a estar a disposición del Museo de Informática de la Escuela Técnica Su-
perior de Ingeniería Informática (UPV), el proyecto se subirá a la página web del
museo con el objetivo de demostrar la potencia que supone Scratch para la pro-
gramación de videojuegos. En cuanto a la estructura de la memoria, primero se
realizará una introducción de los videojuegos situándolos en su contexto histó-
rico, seguido de una explicación detallada del lenguaje de programación Scratch
empleado para la elaboración del proyecto y a continuación se describirá paso
a paso el desarrollo de los videojuegos de forma que el lector pueda observar y
aprender cómo utilizar Scratch para programar videojuegos
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/69229/MARQU%C3%89S%20-%20Dise%C3%B1o%20e%20implementaci%C3%B3n%20de%20videojuegos%20cl%C3%A1sicos%20con%20scratch.pdf?sequence=2

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