Archive for the ‘Educación’ Category

Fundación Telefónica: Capacitación Virtual Gratuita

20 febrero, 2019

Introducción al uso de las TIC en el aula

Curso inicial en formato virtual para que los docentes creen y transfieran nuevas experiencias creativas fundamentadas en el aprendizaje colaborativo mediante herramientas online.

Duración:  Del 5 de marzo al 5 de abril.

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Innovación educativa

¡Animate! Curso online para trabajar la innovación como competencia transformadora del aula a través del desarrollo creativo de aplicaciones tecnológicas.

Duración: Del 5 de marzo al 5 de abril.

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Comunidad Creando Código

Avalado por el Ministerio de Educación de la Nación, esta capacitación virtual ayudará a docentes, educadores y especialistas de la educación a incorporar contenidos de robótica, programación e impresión 3D en sus prácticas didácticas.

Modalidad: Virtual, con asistencia de un tutor.

Fecha de realización: Del 5 de marzo al 5 de mayo.

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CreaBOTicos: Escuela Virtual de Robótica

6 febrero, 2019

Iniciamos otro ciclo de Robótica Educativa en CreaBOTicos con varios colegas de toda latinoamérica!

Lindo desafío para trabajar colaborativamente en temas que nos interesan mutuamente.

Todas las expectativas!!

 

Inventa tus propios juegos de computadora con Python

28 noviembre, 2018

Inventa tus propios juegos de computadora con Python te enseña a programar en Python. Cada capítulo contiene el código fuente completo de un nuevo juego y la explicación paso a paso de cómo funciona.

Este libro es ideal para personas que nunca antes han programado.

Todas las ganancias del libro serán donados a la Python Software Foundation.

 Libro PDF 
 Libro EPUB 
 Libro MOBI 

Compra e-libro por Kindle en Amazon.

PDF y Código Fuente
Traducido por Alfredo Carella, Alejandro Pernin, Francisco Palm. Escrito por Al Sweigart.
(Todavía estamos traduciendo el libro. Si quieres ayudar con la traducción, escríbeme a al@inventwithpython.com.)
Capítulo 1 – Instalando Python
Capítulo 2 – La Consola Interactiva
Capítulo 3 – Escribiendo Programas
Capítulo 4 – Adivina el Número
Capítulo 5 – Chistes
Capítulo 6 – Reino de Dragones
Capítulo 7 – Usando el Depurador
Capítulo 8 – Diagramas de Flujo
Capítulo 9 – El Aorcado
Capítulo 9.5 – Extendiendo Ahorcado
Capítulo 10 – Ta Te Ti
Capítulo 11 – Panecillos
Capítulo 12 – Coodenadas Cartesiansas
Capítulo 13 – Búsqueda del Tesoro con Sonar
Capítulo 14 – Cifrado César
Capítulo 15 – Reversi
Capítulo 16 – Simulación de IA para Reversi
Capítulo 17 – Gráficos y Animación
Capítulo 18 – Detección de Colisiones y Entradas de Teclado/Ratón
Capítulo 19 – Sonidos e Imágenes
Capítulo 20 – Evasor

XXIX encuentro del Estado de la investigación educativa

19 septiembre, 2018

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Mas info e inscripciones 

Pensando Computacionalmente: ¿Cómo, Cuándo y Dónde? y… ¿Quiénes?

19 septiembre, 2018

M. Rosas, M. Zuñiga, J. Fernández, R. Guerrero. Laboratorio de Computación Gráfica – Dpto. de Informática – FCFMyN

Descarga: http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/69085/Documento_completo.pdf?sequence=1