Archive for the ‘software libre’ Category

Inscripción a las 2° Jornadas Argentinas de Didáctica de la Programación

15 mayo, 2019

Les comentamos que se encuentra disponible el Formulario de Inscripción a las 2das Jornadas Argentinas de Didáctica de la Programación que se realizarán el 07 y 08 de junio en la Universidad Nacional de Córdoba co-organizadas por FaMAF, FFyH y FCEFQyN.

Estas Jornadas tienen la finalidad de propiciar el encuentro de investigadores, docentes, estudiantes y funcionarios públicos que estén trabajando en proyectos de investigación o de intervención educativa en la enseñanza de la programación. Las Jornadas fomentarán la discusión académica sobre la didáctica de la programación y la formación de una red de intercambio de experiencias y saberes que beneficie a todos los participantes.

Los destinatarios de estas jornadas son docentes de escuelas de nivel inicial, primaria y secundaria que se encuentren dictando o quieran dictar materias vinculadas con programación y TIC, investigadores y docentes universitarios que hayan realizado reflexiones en el campo de la didáctica de la programación, funcionarios del sector público que tengan a su cargo proyectos de introducción de la programación en las escuelas o programas de formación que tengan este objetivo.

A través del formulario podrán escoger los talleres a los cuáles deseen inscribirse y seleccionarán la franja horaria en la que asistirán a las jornadas. En la agenda del evento se detallan las propuestas para cada uno de los momentos.

Hay tiempo para inscribirse hasta el domingo 19 de mayo.

La participación a las jornadas son gratuitas y se organizan con el esfuerzo de muchas personas e instituciones. Por eso te pedimos especialmente que te inscribas cuando estés seguro/a de que participarás de las mismas. Por más información ingresar a https://jadipro.unc.edu.ar/.

Desde ya muchas gracias y esperamos tu participación.

Comisión Organizadora

Araceli Acosta
Luciana Benotti
Cecilia Martinez
Nicolás Wolovick
Sonia Permigiani
Gastón Scilingo
Marcela Danielle

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Inventa tus propios juegos de computadora con Python

28 noviembre, 2018

Inventa tus propios juegos de computadora con Python te enseña a programar en Python. Cada capítulo contiene el código fuente completo de un nuevo juego y la explicación paso a paso de cómo funciona.

Este libro es ideal para personas que nunca antes han programado.

Todas las ganancias del libro serán donados a la Python Software Foundation.

 Libro PDF 
 Libro EPUB 
 Libro MOBI 

Compra e-libro por Kindle en Amazon.

PDF y Código Fuente
Traducido por Alfredo Carella, Alejandro Pernin, Francisco Palm. Escrito por Al Sweigart.
(Todavía estamos traduciendo el libro. Si quieres ayudar con la traducción, escríbeme a al@inventwithpython.com.)
Capítulo 1 – Instalando Python
Capítulo 2 – La Consola Interactiva
Capítulo 3 – Escribiendo Programas
Capítulo 4 – Adivina el Número
Capítulo 5 – Chistes
Capítulo 6 – Reino de Dragones
Capítulo 7 – Usando el Depurador
Capítulo 8 – Diagramas de Flujo
Capítulo 9 – El Aorcado
Capítulo 9.5 – Extendiendo Ahorcado
Capítulo 10 – Ta Te Ti
Capítulo 11 – Panecillos
Capítulo 12 – Coodenadas Cartesiansas
Capítulo 13 – Búsqueda del Tesoro con Sonar
Capítulo 14 – Cifrado César
Capítulo 15 – Reversi
Capítulo 16 – Simulación de IA para Reversi
Capítulo 17 – Gráficos y Animación
Capítulo 18 – Detección de Colisiones y Entradas de Teclado/Ratón
Capítulo 19 – Sonidos e Imágenes
Capítulo 20 – Evasor

XI JORNASTEC EN LÍNEA

22 octubre, 2018
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Fecha: Sábado, 27 de octubre de 2018 desde las 17:00 horas UTC-3

https://autoformaciontl.online/index.php/eventos/proximos-eventos/en-linea/19-xi-jornastec-en-linea

Servio Jr Paladines

Río Ceballos: Software Libre a la Gorra

13 septiembre, 2018

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#MinCyTCba: Scratch dominguero en Villa Allende

4 junio, 2018

Ayer se realizó la primera de las cuatro jornadas del Taller de Programación de Scratch en el Centro Vecinal “Cóndor Bajo” de Villa Allende en el que participaron 28 niños de las inmediaciones.

 

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Los chicos realizaron laberintos, trabajando conceptos del Pensamiento Computacional (abstracción, descomposición), desplazamientos y estructuras de decisión.